martes, 19 de octubre de 2010

Diseño innovador, usuarios felices


Uno de los procesos esenciales de la aplicación exitosa de la innovación en las empresas es la incorporación del usuario en los procesos de diseño para la optimización de productos y servicios.


En la actualidad, cualquier empresario de vanguardia sabe que el poder lo tiene el destinatario cuando se trata de introducir un nuevo producto o modelo de negocio. Para hacer mella de verdad en el mercado, hay que seguir estrategias que cumplan las necesidades reales de los consumidores.


Como respuesta a este planteamiento, muchas compañías han tomado el camino del diseño de interacción, que pone toda su atención en el usuario final, en disminuir sus limitaciones y evocar sus emociones, más allá de los objetivos mercantiles de la empresa. Sólo a través de la comprensión del comportamiento del usuario se logra una aceptación de los productos y servicios casi ideal para cualquier gerente.


Parece mentira que algo tan evidente como que todo lo destinado a ser adquirido por las personas debe ser diseñado teniéndolas siempre en mente, haya sido comprendido tan tarde. Hay que asimilar sus motivaciones e ideologías desde un primer momento, para lograr tanto la efectividad como la eficacia. Por ello, los estudios de mercado se quedan cortos, pues sólo aportan los datos de la situación en un momento concreto, pero no explican las razones, no aportan el porqué de las decisiones. Además, la respuesta a las tendencias del mercado debe ser proactiva, no reactiva, y para ello hay que entender los patrones concretos de conducta de nuestro público objetivo.


Los tres factores clave a tener en cuenta son los siguientes:


- Las necesidades básicas del usuario (inmediatas)
- Las necesidades latentes (no son básicas, pero si fallan la sensación del cliente es muy negativa)
- Las necesidades deseables (esas que consiguen la fidelidad a un producto o servicio, y que marcan la diferencia)

A través de la interacción, las empresas han comprendido que hacerle la vida fácil al cliente y conseguir una experiencia agradable de consumo es la delgada línea entre la filiación total a una marca o el rechazo absoluto por la misma. Los grandes fallos son aquellos pequeños detalles que pasan desapercibidos a primera vista, pero que con el tiempo se vuelven exasperantes (como la impuntualidad de un medio de transporte, o las caídas habituales en un operador de Internet). El diseño de interacción pretende minimizar esas situaciones, asegurando siempre que todo producto sea útil y usable a la vez que seductor y entretenido. Su objetivo primordial: un cliente feliz.

Las personas mueven el mundo, y si las entidades no las contemplan, generan menos valor de todo el que podrían. En el pasado, la I+D se encomendó simplemente a los avances tecnológicos, pero hoy la innovación debe centrarse en las personas, al fin y al cabo, los individuos son la medida verdadera del éxito de toda iniciativa empresarial.


viernes, 8 de octubre de 2010

El Campus del Mar pone en marcha un premio de innovación tecnológica coorganizado por INOVA


El rector de la Universidad de Vigo, Salustiano Mato, ha firmado con el socio director de INOVA, Consultores en Excelencia e Innovación Estratégica, Alberto Casal; y el socio y director de I+D de Marine Instruments, Francisco Manuel Pino Martíns; el convenio que da el pistoletazo de salida al premio pionero en Galicia “Marine Inova 2010”. Se trata del primer concurso en nuestra Comunidad destinado al ámbito universitario y cuyo objetivo es impulsar el uso de la innovación tecnológica entre los estudiantes para que desarrollen aplicaciones prácticas relacionadas con el mar.

De hecho, “Marine Inova 2010” se integra dentro del proyecto de Campus de Excelencia Internacional “Campus do Mar”, y en su vocación por apoyar firmemente esta iniciativa, los trabajos candidatos deberán coincidir con las áreas de especialización incluidas en la planificación académica del nuevo campus.

Excelencia en la I+D+i marina

Los alumnos menores de 30 años de cualquiera de las titulaciones pertenecientes al Campus del Mar serán, en exclusiva, los posibles participantes en este concurso. Los candidatos deben desarrollar un trabajo de creación propia, original e innovador, que tenga aplicación real y directa con el medio marino. La intención final es contribuir a mejorar, a través de las nuevas tecnologías, tanto la exploración del mar como la explotación sostenible de sus recursos, su conservación ambiental y la seguridad de las personas que trabajan en él.

Para confirmar la calidad excelente de los proyectos presentados, se valorarán en conformidad a tres estrictos criterios: el grado de innovación, el nivel tecnológico, y la funcionalidad y eficiencia del diseño. Habrá premios en metálico para los tres mejores proyectos que pasen dicha criba: el primero de 3.000 €, el segundo de 2.000 € y el tercero de 1.000 €.

Además, los candidatos que obtengan el primer y segundo premio tendrán la posibilidad de realizar 3 meses de prácticas en INOVA Consultores en Excelencia e Innovación Estratégica y Marine Instruments. “Queremos hacer efectiva la sinergia entre la empresa y el mundo académico, por eso consideramos imprescindible complementar con la auténtica práctica laboral la formación de nuestros mejores investigadores. No debemos dejar pasar la oportunidad de impulsar la actividad de nuestros universitarios más destacados, y ayudarlos a convertirse en los empresarios innovadores y exitosos del futuro”, remarca Alberto Casal, socio director de INOVA.

El premio “Marine Inova 2010” también tendrá un jurado acorde con sus objetivos de excelencia, y contará con los mejores especialistas seleccionados de entre los 1.260 doctores que componen el “Campus do Mar”, además del vicerrector de Transferencia de Conocimiento, José Antonio Vilán, y representantes de las dos firmas organizadoras (Alberto Casal, socio–director, y Christian Larsson, socio-consultor y responsable de I+D+i, por INOVA; Francisco Pino, director de I+D, y Carlos Groba, responsable Área TIC, por Marine Instruments).

El plazo de admisión de las candidaturas se abrirá a lo largo de este mes de octubre y se cerrará a mediados de junio de 2011. Para obtener toda la información necesaria, los interesados pueden dirigirse a la página web: www.campusdomar.es.

viernes, 1 de octubre de 2010

Segundo artículo INOVA INSIGHT




Un proceso crucial de cambio

Chris Paine, autor del famoso y premiado documental ¿QUIÉN MATÓ AL COCHE ELÉCTRICO?, está realizando ahora su segundo documental : LA VENGANZA DEL COCHE ELÉCTRICO.

¿Por qué?

Porque el mundo del automóvil está inmerso en un proceso crucial de cambio que no dejará nada, ni a nadie, indiferente. Estamos en uno de esos momentos en los que puede afirmarse que habrá un antes y un después radicalmente distintos desde el punto de vista de la tecnología, del producto, y del modelo de negocio relacionado con la movilidad.

Después de 100 años de absoluta supremacía, el motor de combustión ha comenzado su cuenta atrás, y, aunque resulte increíble, tiene sus días contados.

La gasolina y el gasóleo, como combustibles, serán sustituidos progresivamente por la electricidad, porque es más barata, más limpia, y porque además es susceptible de ser obtenida a partir de fuentes renovables. La contaminación de nuestros entornos urbanos y la dependencia del petróleo y del gas se han convertido en retos a superar.

Estamos asistiendo a los albores de una nueva era de movilidad sostenible.

Descarga aquí el artículo completo:

http://www.inovaportal.com/index.php/xarpages/empresa/noticias/inova_insight